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アレクサンデル 性別男 年齢16歳 出身オラン王国 オラン王国王太子の第2子。「オラン解放軍」の指揮官である。 戦士としては優れているが、政治的な立ち回りは苦手。今回も、英雄願望を一部の貴族に利用される形で出征している。 能力値 器用度 敏捷度 知力 筋力 生命力 精神力 13 9 4 15 13 11 +2 +1 +0 +2 +2 +1 技能 技能名 レベル ファイター 8 シャーマン 1 セージ 1 プリンス 4
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アレクシアファンオラニエナッサウ(アレクシア・ファン・オラニエ=ナッサウ) オランダ国王の系譜に登場する人物。 関連: ウィレムアレクサンダー (ウィレム=アレクサンダー、父) マクシマソレギエタセルティ (マクシマ・ソレギエタ・セルティ、母) 別名: アレクシアユリアナマルセラローレンティン (アレクシア・ユリアナ・マルセラ・ローレンティン)
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アレクサンドラティスエラザス(アレクサンドラ・ティス・エラザス) ギリシャ国王の系譜に登場する人物。 関連: ミハイルティスエラザスケザニアス (ミハイル・ティス・エラザス・ケ・ザニアス、父) マリナカレラ (マリナ・カレラ、母) ニコライミルザヤンツ (ニコライ・ミルザヤンツ、夫)
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第5章(啓示と太陽) 王都 王都の拠点に戻りアストラを調査する。 イベントを進めると太陽の塔についての情報を得られる。 太陽の塔は王都から南西に位置している。 ・王都 農村 司祭に話を聞くと、物語上の重要な情報が得られる。 その後は、ソルテア王国に行けるようになる。 ・農村 ソルテア王国 散策して情報を集めよう。 酒場で話を聞くと太陽の塔へ行けるようになる。 ギルドで話を聞くと橙の荒野とアレク山脈に行けるようになる。 ・橙の荒野 ・アレク山脈 ・太陽の塔 太陽の塔 アストラ攻略のダンジョン。 頂上を目指し、アストラと邂逅しよう。 ・太陽の塔
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【検索用 るみなすてんふる 登録タグ 2019年 VOCALOID る アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 日向電工 曲 曲ら 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:日向電工 作曲:日向電工 編曲:日向電工 唄:甲 鏡音レン・乙 鏡音リン・丙 初音ミク 曲紹介 曲名:『ルミナステンプル』 日向電工氏の10作目。 CD『ブラックホールディスク』書き下ろし曲(同CDでは5曲目に収録)。 歌詞 甲「座禅で密教、並んで禅業(ぜんぎょう)、貴殿と神道(しんとう)、禅問答」 乙「いやいや結構、励んで宗教、一人でゆったり工夫茶(ごんふーちゃ)」 甲「これまた悠長、気ままで遊興、呆れた問答、一辺倒」 乙「厭厭言ったら、退がるが道理だ、文句があるなら表へ来い」 甲「やるのか決闘、血まみれ説法、荒技血統(あらわざけっとう)、鴛鴦刀(えんおうとう)」 乙「こうなりゃ血闘、退がれぬ節刀(せっとう)、構えろ新刀、禅問答」 甲「退かずに問答、見上げた根性、構えた新刀、喧々(けんけん)と」 乙「睨んで撃ったら、退かぬが道理だ、現人神(あらひとがみ)でも出合わにゃ損」 月夜に啼く、護摩壇(ごまだん)の火、二つは今、相見える 仏塔 遠路遠路 遥かなる街に行き着くまでに何度 二人 刃向け、鍔迫り合い 喧々諤々(けんけんがくがく)また夜が明ける 乙「ほれみろ精魂、尽き果て拙攻(せっこう)、貴殿と決闘、禅問答」 甲「たられば問答、泣くまで説法、請うまで帰さん、鉄山靠(てつざんこう)」 乙「やったな頓馬、腑抜けた根性、媚びへつらうまで、戦闘痕」 丙「もうやめなったら、聞かない奴らだ、落ち着かないから口噤(つぐ)め」 乙「厭厭あっちが 仕掛けた喧嘩は 買わない手は無い素っ頓狂」 甲「言ったな激昂 薄野呂(うすのろ)問答(もんどう) うっちゃれ鉄砲!」 衆「あいあいさ!」 乙「それ見ろ逆上、酷いぞ元凶、囀(さえず)る小者が一辺倒」 甲「五月蝿い口から縛ってやろうか」 丙「醜い争い余所でやれい!」 仏頂 遍路(へんろ)遍路 天(てん)の階(きざはし)を駆けるまたひた走る 朧月夜(おぼろづきよ)と唐紅(からくれない) 喧々諤々(けんけんがくがく)また夜が更ける 釈迦も眠り、袂(たもと)分かつ、月夜にまた、音弾ける 仏塔 遠路遠路 遥かなる街に行き着くまでに何度 二人 刃向け、鍔迫り合い 喧々諤々また夜が明けて 元の木阿弥(もくあみ) コメント これ以上は無理なので後は頼みました。ふりがなはもう知らん別サイト見てくれ(泣) -- 名無しさん (2022-10-13 16 55 32) わかりにくそうなところはルビ入れてみました。 -- 名無しさん (2022-10-20 20 17 23) 歌詞の解釈欲しい -- 乙梨繆都 (2024-02-26 14 21 55) 名前 コメント
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トップページ 装備品情報 ケルンヘルン氷穴 イルミナスローブ シリーズ イルミナスローブ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供=リディア こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供=Cuca マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供=なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ケルンヘルン氷穴 イルミナスローブ シリーズ
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ルミナリエ / STUDIO LUMINARIE youtubeチャンネル X(旧Twitter) 画像は動画内に登場する「朧月ルミカ」 紹介 YouTubeチャンネル、及びメガミラクルワールド(*1)のエンターテイメントショー製作チーム「STUDIO LUMINARIE」の管理人。 コンパイルハート発のゲームキャラクターが多数登場する「コンパイルハートヒロインズで逃走中」を手掛けている。 実際にゲームを指揮するゲームマスターは、同社のゲーム「塔亰Clanpool」に登場する神貫ナツメ。そこに管理人のルミナリエ(*2)、管理人代理の朧月ルミカを含めた3人を中心として逃走中が運営されている。 ゲームの特徴 最大の特徴は紹介にもある通り、出演している逃走者の全員が「コンパイルハート」発のゲームに登場するキャラクターであること。ほとんどのゆっくり・東方逃走中投稿者(GM)は、一般逃走者以外に出場する逃走者を東方Projectのキャラクターから選んでいるため、彼のような例は稀である(*3)。 とはいえ、ゲームを視聴する際にはコンパイルハートのゲームの知識は必要無いため(当然知識があった方がより面白く観れるが)、東方キャラ以外が出ているゆっくり・東方逃走中を見たいという方には大変おすすめである。普段からゆっくり逃走中を見ている者でも、普段見ないキャラクターがエリアを駆け回っている姿は非常に新鮮なので一見の価値アリ。 なお、パート2(3開催目)となる「ハンターと空色の歌姫」より「リアルワールド代表」と言う名称で一般逃走者の募集も行われ、選ばれし5名がメガミラクルワールドに足を踏み入れている。 コンパイルハートとは? 2006年に設立されたゲームメーカー。アイディアファクトリー株式会社の関連子会社。 主な作品としてはセガが販売協力をしている「超次元ゲイムネプテューヌ」や、レッド・エンターテインメントとの共同開発を行った「アガレスト戦記」、複数のゲームメーカーのキャラが競演する「クロスエッジ」がある(*4)。東方Projectとの繋がりもあり、同社からは東方の二次創作ゲームが多数発売されている他、ネプテューヌシリーズにはZUN氏の主宰サークル名を意識したと思われる「上海アリス」というキャラが登場している。同シリーズはスマホゲーム「アズールレーン」とコラボしたこともあるため、それ経由でキャラクターやゲームを知ったという人もいるだろう(*5)。 より詳しい説明についてはこちら。(ピクシブ百科事典の記事に飛びます) リンク先に載っている各ゲームの説明記事から登場キャラクターに関する記事も見れるので、ゲームを未プレイのまま彼のゲームを視聴する場合は是非確認をおすすめする。当然、何も知らないまま視聴しても問題は無い。 その他の活動 ルミナリエ自身の名義で、いくつかのゆっくり逃走中にも出場している。二つ名は「コンパイルアドバンサー」。 出場ゲームと成績 投稿者(GM) タイトル 逃走時間・逃走率 その他 あさぞら 逃走中01 混沌のメガショッピングモール 17分40秒/16.06% SPECIAL 逃走中06 ~ルナティックアイランド~ 66分12秒/44.13% 過去ゲーム一覧 投稿開始日 タイトル 再生リストリンク 逃走成功者・自首成功者(反転) 2021/02/14 コンパイルハートヒロインズで逃走中~エピソード1 再生リスト ユニ 2022/11/08 コンパイルハートヒロインズでゆっくり逃走中Round1 .5 宵闇のガールズサバイバル 再生リスト 逃走成功者なし 2022/11/23(予定) コンパイルハートヒロインズ+αでゆっくり逃走中Round2 ハンターと空色の歌姫
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ウラジーミルアレクサンドロヴィチ(ウラジーミル・アレクサンドロヴィチ) ロシア大公の一。 関連: アレクサンドルニセイ (アレクサンドル2世、父) マリアアレクサンドロヴナ(2) (マリア・アレクサンドロヴナ、母) マリアパヴロヴナ(2) (マリア・パヴロヴナ、妻) アレクサンドルウラジーミロヴィチ (アレクサンドル・ウラジーミロヴィチ、息子) キリルウラジーミロヴィチ (キリル・ウラジーミロヴィチ、息子) ボリスウラジーミロヴィチ (ボリス・ウラジーミロヴィチ、息子) アンドレイウラジーミロヴィチ (アンドレイ・ウラジーミロヴィチ、息子) エレナウラジーミロヴナ (エレナ・ウラジーミロヴナ、娘)
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総数: - 昨日: - 無駄に長いレポ …タイトル通り、無駄に長いです… 俺って文才無いんだなぁ…。・゚・(つД`)・゚・。 次回:[[無駄に長いレポ、その2 ../無駄に長いレポ、その2]] 初期設定 フラクタル・標準・温帯・中・古代・普通・貴族・ランダムでビスマルク(ドイツ) ユニークユニットはずっと後か…(´・ω・`) あと、念のため、カスタムで始めて編集ロック。 リロード禁止、リスタート禁止。 文明の誕生、首都・ベルリン建設 初期配置を見て、いきなりウハウハ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000.jpg) 資源豊富でウマウマ 豚・金・宝石2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 森も7マスあるので木こりブーストもいけるいける! 首都生産は、労働者→人口4になるまで戦士→開拓者が自分のセオリーなので、それにしたがって生産。 テクノロジーは、畜産→農業→青銅へと進む 首都の生産力を高め、第二都市建設地を選定するために銅の位置を見定める。 その後は、銅の配置次第で、車輪・陶器・弓あたりを取るか、鉄器を早期に研究するかが分かれる。 宗教系は、ストーンとアポロのために生産できるタイミングギリギリに調節して神秘と職を取る、 間に入る瞑想・多神はその時に応じてどちらを優先するか判断。 宗教創始は、アポロで法律獲得して儒教創始を目指す。 探検、そして最初の遭遇 ドイツは、最初から斥候を持っているので、探索がサクサク進む進む。 あっと言う間に、最初の文明…ギリシャのアレクサンドロスと遭遇… よりによって、お前が隣りかよ!! 高い機動力で、集落を多数ゲット 金・金・金庫・斥候・金・経験…斥候で経験貰っても…orz それでも、国庫は250程度、多少強引な拡張も耐えられそうだ。 探索の結果、自分の居るところはさほど大きくない島の北部中央付近だとわかる。 北はすぐジャングルを隔てて海、浅瀬の向こうには仏教を創始した日本の家康が居る事もわかった。 ホント、隣国に恵まれない配置だな… 島の南西部には、アレク率いるギリシャでそれより西側に陸が続いているかは不明。 相互通行を結んで探索したいが、相手が相手だけに相互通行を結んでもいいものか… 相互通行と言えば、日本の居る島も是非探索したいが、相手が相手なだけに認めてもらえるか… 島の南東部は砂漠が多く、現状では資源も見つからないため放置したいが、蛮族発生を抑えるために森林+丘陵に戦士を配置して監視させる事にする。 探索中にわかった問題として、銅の確保が難しいとわかる。 発見された銅は2つ、一つは不毛の南東部、遠い上に砂漠が多い。 最寄の銅はベルリンに隣接する川の上流付近。 アレクが東に進出してきたら、モロに衝突する地域になる。 どうやら鉄器の研究も必要なようである。 ハンブルグ建設 第二都市建設候補地は二つあった。 一つは首都から西に行ったところにある、海に面した丘陵。 大事な海洋進出の足掛りであり、食料資源豊富で、大理石があることから、遺産の建設競争で優位に立てる。 もう一つは、首都の上流で銅の確保を目的とした都市である。 些か遠いところになるが、川伝いなので道路無しで交易路が確保出来る。 だが、ここは前述の通り最前線になる可能性の高い都市であり防御を疎かに出来ない都市であるのだが… それを優先させると、銅の確保が遅れる、最悪獲得出来ないと言う問題がある。 そんな悩みも、鉄器の研究で吹っ飛んだ。 首都で鉄が摂れることがわかったのだ。 これで銅は、あれば便利程度の資源に成り下がった。 だが依然として、第二都市が対アレクを考える上での重要である事には変わりない。 大人しい文明・指導者ならいざ知らず、あの喧嘩早いアレクと対峙するのだから、軍事的戦略を優先する事にする。 となれば、基本は先ず有利な場所に、先に陣構えする事である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) いい場所…だよね? 検討の末に決まった建設地は西・南に川と言う自然の防波堤を持ち、南にある森林+丘陵は弓を配して前哨にしようと思う。 氾濫源の多い肥沃な土地で、モロコシに豚がある。 南に銅があるが、これを確保するには時間を要するだろうが、既に我がドイツでの銅の価値は暴落しているわけだから、たいした問題ではない。 テクノロジーは、青銅→鉄器→神秘主義→弓術と来ていて、 その後は、多神教→聖職で、アポロ完成までに筆記、それに前後して車輪と陶器を取っておきたいところである。 接触と儒教創始 ハンブルグ建設後まもなく、想定されていた。 アレクとの国境接触の自体が発生する。 接触時、前哨に使おうと思っていた南の丘陵がアレクの文化圏になるも、木こりブーストで確保していたストーンヘンジのおかげで、すぐに奪取できた。 敵の都市スパルタに隣接した森林+丘陵は、もはや前哨どころか、喉下に突きつけられた刃である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) 攻めの基点はここ。 アレクが東に進出してきたと言う事は、彼の文明の首都より西は… 1、陸が無い 2、別の文明がいて進出が難しい 3、陸は続いているが文明がいないので、先ずは東に進出した。 こんなところであろう。 もし、もう一つ東側に都市を建設したら、文明圏を分断するチャンスになる。 希望的観測は危険だが、現状でも既に我がドイツの方が有利であると言えるが、 油断せず軍備の増強に努める事にする。 その後、最初の目論見通り、木こりブーストによりアポロで法律獲得、儒教創始にこぎつけ改宗する。 …それにしても上のSS、何故に豚から活用しないのかと小一時間… ミュンヘン建設とアレクの東進 鉄を確保し剣と斧の生産体制を確立させ、君主制の研究で世襲制を導入して駐留ユニ ットを用いて、今後発生するであろう不満の解消。 世襲制移行と同時に奴隷制も導入し、無政府によるロスを最小に留めつつ最悪の場合の即応体制も確立。 未だ軍備が些か甘いが、安定した体制が確立され、その後の成長が楽しみである。 そんな折に、第三都市・ミュンヘンの建設を行った。 ミュンヘンは、ハンブルグ建設時にもう一つの候補だった地である。 いずれ、海洋進出の足がかりとなる重要な都市だ。 一方、アレクはさらに東に進出するようだ。 斧x2に守られた開拓者がスパルタの南東へ進んで行く。 恐らく、目標地点は島の南部中央付近。 そこには、ツンドラと平原の境目で海に面した土地があり、銀2・魚・鯨が取れる土地があるので、そこに建設するつもりだろう。 何にしても、東進した事により文明圏分断作戦が可能となる。 ますます、対アレク戦で有利な条件が増えたと言える。 テクノロジーは、聖職→車輪→陶器→筆記→(アポロで)法律 その後は、ミュンヘン建設で初めて有効活用出来る様になる、石工→漁業→帆走へと進む。 ターニングポイント 帆走獲得後、テクノロジーの研究は大きなターニングポイントを迎える。 ・文学コース 目的は、アレクサンドリア図書館の確保である。 周囲に取引出来る文明が無い以上、当分、独力で科学力を高める必要があるので是非欲しいところである。 だが、周囲に取引出来る文明が無いのでアルファベットに魅力が感じられないのが問題である。 ・通貨コース 金ブーストでアレクや日本より科学力で優位にあるため、安い技術を売って、相手のゴールドをせしめようと言うものである。 また、前提の数学で立てられる空中庭園も陳腐化しない優良物件である。 ・封建制 農奴制による開発促進と長弓生産による防衛力の増加が期待できる。 ・進学神学コース キリスト教創始とシスティナの建設が目標となる。 特に、システィナはストーンヘイジ陳腐化後も、都市建設後に5ターン特別市民を配置するだけで、早々と文明圏を1段階広げる事が出来る。 勿論、図書館を建ててから研究者、劇場を建ててから芸術家の配置でも素早く文明圏を広げられる。 勿論、国境線での文化戦争で大きな力を発揮する上、陳腐化しない優良物件である。 ・光学コース 世界の姿を理解する事で、早期に世界戦略を思案出来る。 また、世界一周ボーナスは中盤以降に重要な制海権確保の大きな助けとなるだろう。 今回のマップは海を隔てた幾つかの陸に文明が配置されている様なので尚更である。 勿論、どれかのコースを一気に研究する必要は無いので、状況に応じて柔軟に対処すればいい。 だが、優先順位の判断が難しい程、どれも魅力的な方針である。 散々悩んだ末、帆走→鋳金→封建へと進む事にした。 鋳金は、溶鉱炉による生産力を高めるため、封建は長弓もそうだが、第四都市候補地が未開のジャングルであることも影響した。 農奴制が是非欲しいのである。 そしてあわよくば、ミュンヘンでロードス島の巨神像建設である。 次回予告(ぇ 鉄の戦士が走る、跳ぶ、吼える。 斧が唸り、剣が切り裂く。 ドイツがギリシャの領土をこじ開ける。 炎の向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 次回、「ドイツ・ギリシャ戦争」 剣士よ、牙城を撃て。 元ネタわかった貴方は… [[無駄に長いレポ、その2 ../無駄に長いレポ、その2]] 感想・アドバイスなどくれるとありがたいです。 続き期待してます。 -- -システィナで文化圏を広げるのもいいけど、宗教創始してるなら国教伝えたほうがよくない? -- -イイ!(・∀・) -- -レポ面白いくて続きが楽しみです -- -うほほ がんばれ -- -「労働者→人口4になるまで戦士」ってのは、ちょっと遅すぎると思う。 -- -人口4で開拓者が遅いとは思ってなかったのですが、国王やって初めてそう思いました… -- レポ男 -ボトムズかYO! -- #comment
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■テルミナートル 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 世界樹X機動性と殲滅性の底上げを図った技術の集大成灰色ボディに巨鳥の紋章がかかれた砲剣ATK+211 MAT+102 袋叩き 袋叩き は消費TP15,80%×3~5HTIの近接壊属性ランダム複数回攻撃。 最強の砲剣のほうが楽に入手できるから、影が薄いと思う。武器スキルも微妙 テルミナートルは既に売った、ここにいるのはランク1富嶽だ。 名前の由来はロシアのマルチロール機「Su-37」の愛称から テルミナートルとはターミネーターをもじったもの 灰色ボディに巨鳥の紋章・・・黄色中隊カラーかな? 袋叩きだからといって乱れ竜の陣みたいな事はしない アニメやゲーム、果てはハリウッド映画に至るまで悪役戦闘機としてお馴染みだが知名度に反して二機しか製造されず、デチューンと墜落事故により現存しない。製造ラインはリメイク版に移った模様 紅の姉妹が使っていたりはしない 武器スキルの袋叩きは腕技だが伽藍鳥の袋叩きは頭技。だから何だって話だが ペリはテルミナートルを持てていいよな ↑おしゃべりしない つい最近では黒とライトグレーのツートンに塗られた改修型の配備が確認されており、指揮官向けにオレンジの識別色をあしらった個体も存在する。運用国のショーグン曰く「熟練のペリからデータを集めてグリモアを錬成しているらしいが、我々からみればまじない(ドク)や錬金術(ケミ)と一緒だ」とのこと 『陸ガメのことを私に教えて』 ペリ5これで統一するのが最近のマイブーム 鷲の紋章はわし座(アクィラ)が由来。その少し上にオレンジ色の薔薇の紋章がワンポイントとしてあしらわれているが、とあるプリの家紋由来である事が近年の王政復古によって明らかとなった。平民から担ぎ上げられたが、ペットを引き連れ歌声で味方を鼓舞するバリバリの前衛プリだったという ターミネーターが語源なので、眼鏡アンドロにグラサンでもかけて貰って肩にでも乗せて構えてもらったら様になるかも知れない コメント